ジュエルフィッシュに速さ50が無駄に2つも付いた アタッカーには全然付かないのに
安定してハートランド攻略できるけど、一向にヴァルキリーがドロップしない… そして、データだけ追加されたディアナがヤバそう。
ハートランドの安定パってどんな感じですか?
ベルト兵(防御40)、ナッテリー(HP100)、メロー(特技100)でやってる。 負け筋はエーデルバイス、テュポン、エルシドの特技でベルド兵が落ちたとき。
うちはベルト兵(防御40)、ナッテリー(クリ20%)、ホワイトラビット(特技80)で回ってたわ スキルガードやクリティカル絡むと意図してないタイミングでフェーズ変わって事故ることもあったけど たぶんトータル100スタミナちょいでヴァルキリー☆5までいったかな
大体同じだけどナッテリー(HP100)メロー(特技20育成できてない)ロックトータス(防御20)で周回中 ロックトータスがヒールで回復できるからナッテリーのHPが減っても巻き返せるのとロックトータスの特技デバフが優秀だと思う
ナッテリーは完凸だけどメローとベルドが星が少ないせいかクリア出来ないです…
メタルワームが3凸くらいできていれば、HPのアビリティつければ代用できるかも。 メタルワームを使うならナッテリーのアビリティは攻撃に回せる。 ベルド兵はアビリティを特技にするのもありかもしれない。
メタルワームは完凸で持っているですが、メタルワームを入れると何故か高確率でエーデルバイスが出てきて速攻で倒されてしまうんです… アビリティが全体的に貧弱だからまだ期間も長いので周回してアビリティを強化してからイベントは回ろうと思います。 皆さん色々ありがとうございました!
ディアナの特技まだ謎だね、Lv1から3まであるみたいだけど、戦闘中にLvが変わるのかな あとパッシブのギガヒールが地味にやばそう
ギガヒールの50%発動がどのぐらい有用なのかは使ってみないとわからんけどね。。 デフォの特技の威力は低めだけど0~50ランダムで上げるからギガヒールと合わせて運要素強めだけど、まあ強いだろうね
アリーナの詰まる勝利数が日によって結構変わるんですがなんか敵のテーブルとかあるのかな
自分は3連勝以上は絶対に出来ない気がする(気のせいかもしれないけど。。)連勝したら強いのが出てきたりするんだろうか?
昨日から?1時間ぶりに開いてスタミナ2しかないとかザラにあるんだけど 回復にかかる時間変わってないよね? 不具合なのかおま感なのか勘違いなのかわからん
とバグ報告掲示板のほうに誰か報告してて仕様変更の返信来てたのか 他のページまで見てなかった、失礼しました
割と大事な部分なのにお知らせにも特に記載無かったのと 主にスタミナ消費でゴールドの入手やアビリティ厳選してた身からすると アリーナや総力戦も満遍なくやれってのはただの改悪なんだが
自分はスタミナ消化できないとストレスだったから今ぐらいでいいんだけど、ゲームやってる方からすると重要な部分だからサイレント修正するんじゃなくて事前にお知らせぐらいしてほしいね
回復時間だけを見れば自分も20分で1スタミナなら3時間放置しても溢れないし全然アリだと思う ただ報酬のゴールドやアビリティ抽選がそのままだから今までの感覚だと2スタミナで1周になっただけなのよね
実質負けた時のペナルティ2倍だろ? 前作からやってるけど過去一二を争うレベルでクソアプデだと思うわ。
同じく前作のほぼ初期から長く遊ばせてもらってる 理由がコンテンツの増加とプレイヤーの時間の負担軽減って書かれてたけど スキップ実装したアプデでスタミナの自動回復半減させるのも合ってなさすぎるね 次にサイレントがっかりナーフされたら静かにいなくなるくらい気持ち離れてるわ
今回の追加キャラクター、個人的に見てロックトータスの上位版って感じな能力値しているし、手に入たらアビ調整で壁役として使っていきたいな〜 追加ステージもロックトータスと貫通持ちがいればサクサク
何も考えなしでやったらダメージが一切入らなくなった、、早めに倒してかないとダメだね。シーラカンスは強いのかな?
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ジュエルフィッシュに速さ50が無駄に2つも付いた
アタッカーには全然付かないのに
安定してハートランド攻略できるけど、一向にヴァルキリーがドロップしない…
そして、データだけ追加されたディアナがヤバそう。
ハートランドの安定パってどんな感じですか?
ベルト兵(防御40)、ナッテリー(HP100)、メロー(特技100)でやってる。
負け筋はエーデルバイス、テュポン、エルシドの特技でベルド兵が落ちたとき。
うちはベルト兵(防御40)、ナッテリー(クリ20%)、ホワイトラビット(特技80)で回ってたわ
スキルガードやクリティカル絡むと意図してないタイミングでフェーズ変わって事故ることもあったけど
たぶんトータル100スタミナちょいでヴァルキリー☆5までいったかな
大体同じだけどナッテリー(HP100)メロー(特技20育成できてない)ロックトータス(防御20)で周回中
ロックトータスがヒールで回復できるからナッテリーのHPが減っても巻き返せるのとロックトータスの特技デバフが優秀だと思う
ナッテリーは完凸だけどメローとベルドが星が少ないせいかクリア出来ないです…
メタルワームが3凸くらいできていれば、HPのアビリティつければ代用できるかも。
メタルワームを使うならナッテリーのアビリティは攻撃に回せる。
ベルド兵はアビリティを特技にするのもありかもしれない。
メタルワームは完凸で持っているですが、メタルワームを入れると何故か高確率でエーデルバイスが出てきて速攻で倒されてしまうんです…
アビリティが全体的に貧弱だからまだ期間も長いので周回してアビリティを強化してからイベントは回ろうと思います。
皆さん色々ありがとうございました!
ディアナの特技まだ謎だね、Lv1から3まであるみたいだけど、戦闘中にLvが変わるのかな
あとパッシブのギガヒールが地味にやばそう
ギガヒールの50%発動がどのぐらい有用なのかは使ってみないとわからんけどね。。
デフォの特技の威力は低めだけど0~50ランダムで上げるからギガヒールと合わせて運要素強めだけど、まあ強いだろうね
アリーナの詰まる勝利数が日によって結構変わるんですがなんか敵のテーブルとかあるのかな
自分は3連勝以上は絶対に出来ない気がする(気のせいかもしれないけど。。)連勝したら強いのが出てきたりするんだろうか?
昨日から?1時間ぶりに開いてスタミナ2しかないとかザラにあるんだけど
回復にかかる時間変わってないよね?
不具合なのかおま感なのか勘違いなのかわからん
とバグ報告掲示板のほうに誰か報告してて仕様変更の返信来てたのか
他のページまで見てなかった、失礼しました
割と大事な部分なのにお知らせにも特に記載無かったのと
主にスタミナ消費でゴールドの入手やアビリティ厳選してた身からすると
アリーナや総力戦も満遍なくやれってのはただの改悪なんだが
自分はスタミナ消化できないとストレスだったから今ぐらいでいいんだけど、ゲームやってる方からすると重要な部分だからサイレント修正するんじゃなくて事前にお知らせぐらいしてほしいね
回復時間だけを見れば自分も20分で1スタミナなら3時間放置しても溢れないし全然アリだと思う
ただ報酬のゴールドやアビリティ抽選がそのままだから今までの感覚だと2スタミナで1周になっただけなのよね
実質負けた時のペナルティ2倍だろ?
前作からやってるけど過去一二を争うレベルでクソアプデだと思うわ。
同じく前作のほぼ初期から長く遊ばせてもらってる
理由がコンテンツの増加とプレイヤーの時間の負担軽減って書かれてたけど
スキップ実装したアプデでスタミナの自動回復半減させるのも合ってなさすぎるね
次にサイレントがっかりナーフされたら静かにいなくなるくらい気持ち離れてるわ
今回の追加キャラクター、個人的に見てロックトータスの上位版って感じな能力値しているし、手に入たらアビ調整で壁役として使っていきたいな〜
追加ステージもロックトータスと貫通持ちがいればサクサク
何も考えなしでやったらダメージが一切入らなくなった、、早めに倒してかないとダメだね。シーラカンスは強いのかな?