デベロッパ―ノート1.9

この度次回アップデートにてステータス上昇系パッシブ(Attack-UP、Defense-UP、MagicDefense-UP、Speed-UP、Skill-UP、Force)の調整を行います。
従来の仕様はターン終了時に各ステータス値が上限まで上昇する、という仕様でしたが、こちらを次回のアップデートより、各対象のステータス値が下がっている場合は、ターン終了時に初期の数値に戻し、ステータス値が上限まで上昇する仕様へと変更させて頂きます。

詳細は以下になります。

●Attack-UP
ターン終了時攻撃が初期値より下がっている場合攻撃デバフ解除/攻撃が5上がる(上限250)

●Defense-UP
ターン終了時防御が初期値より下がっている場合防御デバフ解除/防御が5上がる(上限150)

●MagicDefense-UP
ターン終了時魔防が初期値より下がっている場合魔防デバフ解除/魔防が5上がる(上限150)

●Speed-UP
ターン終了時速度が初期値より下がっている場合速度デバフ解除/速度が5上がる(上限150)

●Skill-UP
ターン終了時特技威力が初期値より下がっている場合特技威力デバフ解除/特技威力が5上がる(上限500)

●Force
ターン終了時全ステータスのいずれかが初期値より下がっている場合対象のステータスのデバフ解除/全ステータスが3上がる(攻撃/防御/魔防/速度/特技威力)(各上限値まで)

前回パッシブ:スキルガードの調整を入れさせて頂きましたが、スキルガードはダメージの無効、ステータス値上昇系は対象のデバフ系の無効+上昇というすみわけの仕様にしております。

この度は広い範囲での変更になってしまいますことをプレイヤーの皆様には深くお詫び申し上げます。
今後もゲームのバランスを考慮させて頂き調整を入れさせて頂く可能性がございます事をご理解くださいますと幸いです。

また、一連のパッシブの調整に関しましてはこちらで全て完了となります。

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