入手場所:ガチャ
ヘルクイーン
WEIGHT : 1350
闇属性/弱点:光
| HP | 攻撃 | 防御 | 魔防 | 速度 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 690 | 160 | 40 | 85 | 75 | 300 |
特技: 魂砕きの槍(闇/物理攻撃)/CT3/単体攻撃
特技効果: 追加で守り無視の150ダメージを与える/自身の残りHPが1/2以下の場合追加ダメージが300になる/土属性も弱点として扱う
パッシブ: オーバードライブ/攻撃1.5倍貫通ダメージ/速度1.5倍の状態になる(効果3ターン)
覚醒: –
キャラクター入手場所:ガチャ
WEIGHT : 1350
闇属性/弱点:光
| HP | 攻撃 | 防御 | 魔防 | 速度 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 690 | 160 | 40 | 85 | 75 | 300 |
特技: 魂砕きの槍(闇/物理攻撃)/CT3/単体攻撃
特技効果: 追加で守り無視の150ダメージを与える/自身の残りHPが1/2以下の場合追加ダメージが300になる/土属性も弱点として扱う
パッシブ: オーバードライブ/攻撃1.5倍貫通ダメージ/速度1.5倍の状態になる(効果3ターン)
覚醒: –
コメント
ヘルクイーンは見た目のインパクトと強さのインパクトで注目されてるけど完凸状態でノーマルアリーナでリバイアサンにタイマン状態で負けてた。実はクリティカルアップが割と強い
命中、回避判定は元の速さを反映してるみたいでアルディスやダークドラゴンに先制を取りながら攻撃をはずすというバグっぽい挙動をしてる
バランス的にこのままでもいいような気もする
確かにバグっぽいけどオーバードライブ分もミス判定に入れると必中で強すぎるから今のままでいいかもね
攻撃にすべて振り切ってるから星ないともろい印象
最恐すぎる